- LabyRobinets -

Énoncé du labyrinthe :
  Tous les robinets de cette installation sont fermés. Pourtant, de la source, qui parvient au centre par le gros tuyau, il existe un passage où l’eau peut sortir de l’illustration par l’un des sept tuyaux.

  Sur le thème des sourciers et de la recherche des nappes phréatiques en géologie, j’ai eu l’idée de créer un réseau de tuyauterie.
  Il s’agit pratiquement de ma première image de synthèse. Modélisée et rendue sur Swivel 3D, cette image est encore fortement pixellisée en raison du manque de mémoire de mon matériel. Toutefois, vu le nombre d’objets présents dans cette scène, je n’avais pas à me plaindre, c’était déjà pour moi un résultat inespéré. Plus tard, je parviendrais à obtenir des images plus raffinées (voir LabyTuyaux et LabyTuyauxStar)

Science & Vie Junior n°49
Juin 1993
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- LabyCrabe -

Énoncé du labyrinthe :
  Le crabe (en bas, à droite) doit rejoindre l’eau (en haut, à gauche) sans passer sur les bosses.

  Sur le thème des crabes, j’ai eu l’idée de reproduire un labyrinthe dans les ondulations du sable sur la plage créées par les vagues, après qu’elles se soient retirées. Mais je n’avais pas le temps d’aller en bord de mer pour modeler tout ça et en faire une photo.
  
J’ai donc tenté de passer par la synthèse d’image.
  
Le résultat n’est pas formidable, c’est dû en partie à la difficulté de créer un terrain à la fois uniforme et granuleux et je ne faisais que débuter en matière d’images de synthèse.

Science & Vie Junior n°77
Janvier 1996
(republié au Portugal - Noticias - janvier 1997)
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- LabyRobots - I -

Énoncé du labyrinthe :
  Si vous tournez la molette (en bas, à gauche) dans le sens de la flèche, elle entraîne des roues. Trouvez l’engrenage qui actionne l’aiguille en bas, à droite. Dans quel sens tournera cette aiguille ?

  Première image de synthèse magistralement exécutée grâce à l’achat d’un nouvel ordinateur plus performant. Chaque pièce d’engrenage a été modélisée sur Amapi et le tout est rendu sur KPT Bryce, un logiciel spécialement conçu pour créer des images de couchers de soleil et de paysages montagneux. Le créateur de ce programme, Éric Wenger, était lui-même étonné du résultat et il faut avouer que j’avais poussé mon Mac Quadra 960 dans ces dernières capacités pour obtenir cette image quasiment parfaite.
  Plus tard, avec un matériel plus performant, je pourrai élaborer des engrenages plus fouillés (voir LabyNobel).

Science & Vie Junior n°84
Septembre 1996
(republié en Pologne - Viem n°6 - janvier 2000)
(republié dans SVJ Spécial Jeux en juin 2003)
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- LabyPlanètes -

Énoncé du labyrinthe :
  Le jeu consiste à relier toutes les planètes entre elles en partant
de la Terre (au centre).

  Sur le thème des planètes du système solaire, encore une image de synthèse réalisée sur KPT Bryce grâce auquel je commençais à travailler sur les textures : rien n’a été retouché si ce n’est le tracé du labyrinthe grâce à PhotoShop. Les nuages, les cratères, les anneaux, les canaux de Mars et même sa calotte polaire ont été directement générés grâce à l’éditeur de textures d’une complexité extrême que j’utilisais comme un apprenti sorcier, sans trop savoir ce que je faisais mais en obtenant néanmoins des résultats proches de mes espérances.

Science & Vie Junior n°85
Octobre 1996
(republié dans SVJ Spécial Jeux en juin 2003)
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- LabyCartes -

Énoncé du labyrinthe :
  Trouvez une suite décroissante du roi à l’as, sans distinction de famille ni de couleur, en ne passant que par les cartes qui se touchent.

Encore une synthèse d’image en jouant avec des cartes distribuées dans l’espace. La difficulté majeure pour cette illustration a été de disposer les cartes de manière à ce qu’elles se touchent
mais sans qu’elles s’interpénètrent, les logiciels comme Amapi ou KPT Bryce n’offrant pas encore de possibilités de reconnaissance matérielle des volumes virtuels.

Science & Vie Junior n°86
Novembre 1996
(republié dans SVJ Spécial Jeux en juin 2002)
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- Lavyrinthe -

Énoncé du labyrinthe :
  Trouvez le plus court chemin, de pont en pont, qui relie les deux flèches jaunes (en bas).

Sur le thème des volcans, un décor chaud en couleurs, complètement conçu et réalisé sur
KPT Bryce, le logiciel spécialement étudié pour réaliser des paysages de montagnes.
La difficulté a été de rendre cette lumière sous-jacente, venant des entrailles du terrain.

Science & Vie Junior n°90
Mars 1997
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