Science & Vie Junior n°92
Mai 1997
Énoncé du labyrinthe :
Trouvez le chemin qui relie les deux flèches en sachant que les parties cachées par les nuages se retrouvent symétriquement sur l’autre partie du labyrinthe.
Après LabyRobots-I, encore une autre illustration qui a pu tirer parti de toutes les possibilités de KPT Bryce. Comment faire un labyrinthe sur le thème des nuages ? Rien de tel qu’un bâtiment labyrinthique si haut que les nuages se prennent dedans.
L'image séduira plus tard le journal TéléStar
qui m'en commandera un exemplaire, (voir LabyNuages-II)
Science & Vie Junior n°94
Juillet 1997
(republié dans SVJ Spécial Jeux en juin 2003)
Énoncé du labyrinthe :
Trouvez le chemin qui relie les deux yeux rouges.
Entièrement modélisé sur Amapi, j’ai essayé
un autre logiciel de rendu, Ray Dream Designer, pour tirer parti des transparences, plus rapidement obtenues que sur KPT Bryce.
Six ans plus tard, je reviendrai sur KPT Bryce pour un thème similaire : LabyMéduses.
Science & Vie Junior n°96
Septembre 1997
Énoncé du labyrinthe :
Ce « tunnel cosmique » est constitué de cinq sections identiques. Attention, les flèches de départ et d’arrivée étant dans la même section, il vous faudra donc revenir sur vos pas afin de les relier !
Reprenant l’idée de HyperEspace, mon deuxième labyrinthe créé pour Jeux & Stratégie n°15 de juin 1982, je n’ai eu qu’à modéliser le tronçon de ce tunnel cosmique avec un nouveau parcours, bien sûr, afin de le dupliquer une dizaine de fois pour obtenir ce rendu étoilé dont le soleil est situé en plein centre.
Science & Vie Junior n°97
Octobre 1997
(republié au Brésil - Kid n°1 - septembre 1998)
Énoncé du labyrinthe :
Trouvez le chemin qui relie les deux flèches, en suivant les rainures, sans passer sur les bords.
En 1984, j’avais mis près de deux mois pour dessiner à l’encre LabyPneumatique, pour la revue Jeux & Stratégie n°29 d’octobre 1984. Cette fois, en modélisant sur Amapi et en obtenant le rendu sur KPT Bryce, cinq jours ont pu être nécessaires, au grand maximum.
Énoncé du labyrinthe :
Trouvez le chemin qui relie la flèche rouge (en haut, à gauche)
au centre de l’œil.
Mis en volume sur Amapi, dessiné en tracé vectoriel sur FreeHand, réhaussé de couleurs sur PhotoShop et synthétisé sur KPT Bryce, l’iris de cet œil contient à lui seul le labyrinthe.
Mais regardez bien sur la surface de la cornée extérieure, on peut apercevoir dans le reflet le bord des paupières, avec ses cils.
Au-delà, on discerne le dessus d’une table
et l’embrasure d’une fenêtre, et au-delà ?
Oui, il y a encore un arbre et un coucher
de soleil sur la côte d’un bord de mer.
Un véritable plaisir que de construire tout
un petit univers pour ce qui n’apparaît qu’en arrière-plan, dans un reflet, par-dessus le labyrinthe.